Szósta część MATRYCY RZECZYWISTOŚCI, która jest elementem materializacji marzenia o uproszczeniu całego rozwoju duchowego.

W szóstej części Świadomego GRACZA poruszymy aż 70 rozpoznanych pułapek popularnej duchowości!

Pozwoli to realnie przesiać wszystko, z czym mieliśmy do tej pory do czynienia w popularnym rozwoju, oraz wycofać swoją uwagę ze wszystkiego, co SZTUCZNE.

sss

Narzędzie "Świadomy GRACZ 6" trwa 55 minut i zawiera samą POUKŁADANĄ ESENCJĘ.

ddd

NAGRANIE ZAWIERA:

1. WPROWADZENIE

2. 70 PUŁAPEK DUCHOWOŚCI:

  1. Pułapki Matrixa
  2. Antyźródło
  3. Umysł
  4. Trzecie oko
  5. Szyszynka
  6. Wymuszanie stanu alfa w mózgu
  7. Grasica
  8. Pępek
  9. Głos w głowie
  10. Złe oko widziane po zamknięciu oczu
  11. Transformacja ciała w krzemowo krystaliczne
  12. Czakry
  13. Torus
  14. Merkaba
  15. Kundalini
  16. Wąż
  17. Astral
  18. Kroniki Akaszy
  19. Istoty świetliste
  20. Żywienie się samym światłem
  21. Wysyłanie światła
  22. "Wyższe" rasy oraz byty
  23. Smoki
  24. Duchy
  25. Odprowadzanie duszy po śmierci awatara
  26. Bliźniaczy płomień
  27. Scalanie duszy
  28. Klony i klonowanie
  29. Kontrolerzy
  30. Uzdrowiciele w duchowości
  31. New Age i prowadzenie ludzi
  32. Wróżka i droga duszy
  33. Program pomagania
  34. Zbiorowe medytacje na żywo
  35. Festiwale
  36. Wysokie wibracje
  37. Ochrona
  38. Karma + inne wcielenia
  39. Życia równoległe
  40. Tartaria
  41. Hipnoza regresyjna
  42. Ustawienia Hellingera
  43. Technika uwalniania Hawkinsa
  44. Access Bars
  45. Reiki
  46. Tantra i warsztaty tantryczne
  47. Tarot
  48. Technika THL (Najwyższego Prawa)
  49. Granie na bębnach oraz innych instrumentach
  50. Wahadełko
  51. Pierścień Tensorowy
  52. Muchomor
  53. Numerologia i Astrologia
  54. Gaja
  55. Jezus
  56. Modlitwa Ojcze nasz
  57. Matka Boska
  58. Feniks
  59. Tęcza
  60. Zwykła codzienność
  61. Mówienie bez odczuwania wiedzy
  62. Podprogowe rozproszenie uwagi
  63. Technologia przekazu zniekształca źródło
  64. Przemoc fizyczna aktywuje pętlę KAT-OFIARA
  65. Główny powód bólu i cierpienia
  66. Brak gotowości wymusza cofanie
  67. Ograniczenia w grze pasożytniczej
  68. Pieniądze
  69. Elektrosmog
  70. Oświecenie w Matrixie

3. PODSUMOWANIE PUŁAPEK DUCHOWOŚCI

4. USUWANIE INGERENCJI + WYJŚCIE Z PĘTLI

5. NAJWYŻSZY POZIOM CIAŁA I UMYSŁU

6. ZARZĄDZANIE UWAGĄ PRZEZ ŚWIADOMEGO GRACZA

7. PRAWDZIWA MIŁOŚĆ

8. ĆWICZENIA

9. ZAPOWIEDŹ CZĘŚCI SIÓDMEJ

10. MUZYKA - Dedykowana muzyka na koniec nagrania, aby można było wszystko przemyśleć, wzmocnić proces samouzdrawiania i poszerzenia świadomości duszy. Wszystko po to, aby rozpuścić swój wewnętrzny Matrix.

DDD

Pierwsza grupa służy do integrowania się na żywo w całej Polsce. Na każdym takim spotkaniu można nawiązać kontakt z inną osobą, która jest na podobnym etapie swojej drogi do siebie i rozpuszczenia własnego wewnętrznego Matrixa. Celem tej grupy jest wsparcie w odnalezieniu swoich bratnich dusz!

Druga grupa służy do integrowania wszystkich, którzy biorą udział w 30 lub 100-dniowym wyzwaniu z odsłuchiwania piątej części Świadomego GRACZA. Każdy uczestnik uzyska tutaj wsparcie oraz możliwość wymiany swoich doświadczeń. Celem tej grupy jest rozpuszczenie wewnętrznego Matrixa przez każdego uczestnika wyzwania!

Dostęp do narzędzia oraz dwóch dedykowanych grup prywatnych, przyznawany jest od razu po zakupie narzędzia "Świadomy GRACZ 6". Kliknij poniżej "KUP TERAZ".

DDD

Dostęp do materiału przyznawany jest na 365 dni.

Nasza strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celach statystycznych, reklamowych oraz funkcjonalnych. Dzięki nim możemy indywidualnie dostosować stronę do twoich potrzeb.

Akceptuję