
Szósta część MATRYCY RZECZYWISTOŚCI, która jest elementem materializacji marzenia o uproszczeniu całego rozwoju duchowego.

W szóstej części Świadomego GRACZA poruszymy aż 70 rozpoznanych pułapek popularnej duchowości!
Pozwoli to realnie przesiać wszystko, z czym mieliśmy do tej pory do czynienia w popularnym rozwoju, oraz wycofać swoją uwagę ze wszystkiego, co SZTUCZNE.
sss

Narzędzie "Świadomy GRACZ 6" trwa 55 minut i zawiera samą POUKŁADANĄ ESENCJĘ.
ddd
NAGRANIE ZAWIERA:
1. WPROWADZENIE
2. 70 PUŁAPEK DUCHOWOŚCI:
- Pułapki Matrixa
- Antyźródło
- Umysł
- Trzecie oko
- Szyszynka
- Wymuszanie stanu alfa w mózgu
- Grasica
- Pępek
- Głos w głowie
- Złe oko widziane po zamknięciu oczu
- Transformacja ciała w krzemowo krystaliczne
- Czakry
- Torus
- Merkaba
- Kundalini
- Wąż
- Astral
- Kroniki Akaszy
- Istoty świetliste
- Żywienie się samym światłem
- Wysyłanie światła
- "Wyższe" rasy oraz byty
- Smoki
- Duchy
- Odprowadzanie duszy po śmierci awatara
- Bliźniaczy płomień
- Scalanie duszy
- Klony i klonowanie
- Kontrolerzy
- Uzdrowiciele w duchowości
- New Age i prowadzenie ludzi
- Wróżka i droga duszy
- Program pomagania
- Zbiorowe medytacje na żywo
- Festiwale
- Wysokie wibracje
- Ochrona
- Karma + inne wcielenia
- Życia równoległe
- Tartaria
- Hipnoza regresyjna
- Ustawienia Hellingera
- Technika uwalniania Hawkinsa
- Access Bars
- Reiki
- Tantra i warsztaty tantryczne
- Tarot
- Technika THL (Najwyższego Prawa)
- Granie na bębnach oraz innych instrumentach
- Wahadełko
- Pierścień Tensorowy
- Muchomor
- Numerologia i Astrologia
- Gaja
- Jezus
- Modlitwa Ojcze nasz
- Matka Boska
- Feniks
- Tęcza
- Zwykła codzienność
- Mówienie bez odczuwania wiedzy
- Podprogowe rozproszenie uwagi
- Technologia przekazu zniekształca źródło
- Przemoc fizyczna aktywuje pętlę KAT-OFIARA
- Główny powód bólu i cierpienia
- Brak gotowości wymusza cofanie
- Ograniczenia w grze pasożytniczej
- Pieniądze
- Elektrosmog
- Oświecenie w Matrixie
3. PODSUMOWANIE PUŁAPEK DUCHOWOŚCI
4. USUWANIE INGERENCJI + WYJŚCIE Z PĘTLI
5. NAJWYŻSZY POZIOM CIAŁA I UMYSŁU
6. ZARZĄDZANIE UWAGĄ PRZEZ ŚWIADOMEGO GRACZA
7. PRAWDZIWA MIŁOŚĆ
8. ĆWICZENIA
9. ZAPOWIEDŹ CZĘŚCI SIÓDMEJ
10. MUZYKA - Dedykowana muzyka na koniec nagrania, aby można było wszystko przemyśleć, wzmocnić proces samouzdrawiania i poszerzenia świadomości duszy. Wszystko po to, aby rozpuścić swój wewnętrzny Matrix.
DDD

Pierwsza grupa służy do integrowania się na żywo w całej Polsce. Na każdym takim spotkaniu można nawiązać kontakt z inną osobą, która jest na podobnym etapie swojej drogi do siebie i rozpuszczenia własnego wewnętrznego Matrixa. Celem tej grupy jest wsparcie w odnalezieniu swoich bratnich dusz!
Druga grupa służy do integrowania wszystkich, którzy biorą udział w 30 lub 100-dniowym wyzwaniu z odsłuchiwania piątej części Świadomego GRACZA. Każdy uczestnik uzyska tutaj wsparcie oraz możliwość wymiany swoich doświadczeń. Celem tej grupy jest rozpuszczenie wewnętrznego Matrixa przez każdego uczestnika wyzwania!
Dostęp do narzędzia oraz dwóch dedykowanych grup prywatnych, przyznawany jest od razu po zakupie narzędzia "Świadomy GRACZ 6". Kliknij poniżej "KUP TERAZ".
DDD
Dostęp do materiału przyznawany jest na 365 dni.
